多态

多态是面向对象编程语言中,继数据抽象和继承之外的第三个重要特性。

多态提供了另一个维度的接口与实现分离,以解耦做什么和怎么做。多态不仅能改善代码的组织提高代码的可读性,而且能创建有扩展性的程序——无论在最初创建项目时还是在添加新特性时都可以“生长”的程序。

方法调用绑定

*将一个方法调用和一个方法主体关联起来称作*绑定

若绑定发生在程序运行前(如果有的话,由编译器和链接器实现),叫做前期绑定

后期绑定,意味着在运行时根据对象的类型进行绑定。后期绑定也称为动态绑定运行时绑定

Java 中除了 static final方法(private方法也是隐式的final)外其他所有方法都是后期绑定

为什么将一个对象指明为 final?正如前一章所述,它可以防止方法被重写。但更重要的一点可能是,它有效地”关闭了“动态绑定,或者说告诉编译器不需要对其进行动态绑定.

重写private方法(不可实现的)

只有非 private方法才能被重写,但是得小心重写private 方法的现象,编译器不报错,但不会按我们所预期的执行。

重写private方法相当于重新写了一个新的方法在派生类里面.如果使用了@Override注解,那么将会在编译时报错.

静态方法的重写

如果一个方法是静态(static)的,它的行为就不具有多态性

静态的方法只与类关联,与单个的对象无关。

如下代码:

class Fu{
    static void staticFunc() {
        System.out.println("Fu static func");
    }
}

class Zi extends Fu {
    static void staticFunc() {
        System.out.println("Zi static func");
    }
}

public class test {

    public static void main(String[] args) {
       Fu fu = new Zi();
       fu.staticFunc();
    }
}
/*
运行结果:
Fu static func
*/

所以可以得出:创建了什么类型的引用,那么在调用静态函数时就会调用谁的静态函数.

构造器调用顺序

  1. 基类构造器被调用。这个步骤被递归地重复,这样一来类层次的顶级父类会被最先构造,然后是它的派生类,以此类推,直到最底层的派生类。
  2. 按声明顺序初始化成员。
  3. 调用派生类构造器的方法体。

无论何时有可能的话,你应该在所有成员对象(通过组合将对象置于类中)定义处初始化它们如果遵循这条实践,就可以帮助确保所有的基类成员和当前对象的成员对象都已经初始化。

构造器内部的多态方法

如果在构造器中调用了动态绑定方法,就会用到那个方法的重写定义。然而,调用的结果难以预料因为被重写的方法在对象被完全构造出来之前已经被调用,这使得一些 bug 很隐蔽,难以发现。

编写构造器有一条良好规范:做尽量少的事让对象进入良好状态。如果有可能的话,尽量不要调用类中的任何方法。在基类的构造器中能安全调用的只有基类的 final方法(这也适用于可被看作是final private方法)。这些方法不能被重写,因此不会产生意想不到的结果。你可能无法永远遵循这条规范,但应该朝着它努力。

小结

为了在程序中有效地使用多态乃至面向对象的技术,就必须扩展自己的编程视野,不能只看到单一类中的成员和消息,而要看到类之间的共同特性和它们之间的关系。

多态可能被滥用。仔细分析代码以确保多态确实能带来好处。

最后修改:2020 年 02 月 22 日
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